Ticker

8/recent/ticker-posts

18 لوگوں نے ایک ہفتہ میٹاورس میں کام کیا۔ 2 نے چھوڑ دیا اور باقی نے مایوسی محسوس کی اور کہا کہ ان کی آنکھوں کو تکلیف پہنچی ہے، مطالعہ سے پتہ چلتا ہے۔

اٹھارہ افراد نے ایک ہفتہ میٹاورس میں کام کیا۔ 2 نے چھوڑ دیا اور باقی نے مایوسی محسوس کی اور کہا کہ ان کی آنکھوں کو تکلیف پہنچی ہے، مطالعہ سے پتہ چلتا ہے۔

 


میٹاورس کے تصور کو مبشرین نے کام کا مستقبل، میٹنگز اور یہاں تک کہ کمپنیاں کارکنوں کو بھرتی کرنے کے طریقے کے طور پر سراہا ہے۔
اس کے باوجود ایک حالیہ تجربے کے نتائج بتاتے ہیں کہ یہ حقیقت سے اب بھی بہت دور ہو سکتا ہے۔
18 یونیورسٹی کے عملے نے پورے کام کے ہفتے کے لیے میٹاورس میں لاگ ان کیا۔ ان میں سے دو کو متلی کی وجہ سے دستبردار ہونا پڑا، جب کہ باقیوں نے زیادہ مایوسی، بے چینی محسوس کی اور کہا کہ آخر تک ان کی آنکھوں میں تکلیف ہوئی، نیو سائنٹسٹ نے رپورٹ کیا۔
سب سے بنیادی طور پر میٹاورس — جو کہ 2021 میں فیس بک کا نام بدل کر میٹا رکھنے کے بعد سے زیادہ جانا جاتا ہے — انٹرنیٹ کا فزیکل ورژن ہے، جہاں لوگ اوتار اور ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کے ذریعے بات چیت کرتے ہیں۔
تجربے کے لیے، ایک ہفتے کے لیے کام کرنے والے VR کے اثرات کی مقدار کے عنوان سے ایک مقالے میں بیان کیا گیا، محققین یہ سمجھنا چاہتے تھے کہ VR میں طویل مدت تک کام کرنے کے اثرات، اور یہ جسمانی ماحول میں کام کے مقابلے میں کیسے ہے۔

انہوں نے رضاکاروں سے، جو یا تو یونیورسٹی کے عملے یا محققین سے کہا کہ وہ پورے پانچ دن کام کا ہفتہ دوبارہ تخلیق شدہ ورچوئل رئیلٹی آفس میں گزاریں۔ یہ 45 منٹ کے لنچ بریک کے ساتھ دن میں 8 گھنٹے کا تھا۔ اس کے بعد انہوں نے ایک ہی وقت حقیقی دنیا کے کام کے ماحول میں گزارا۔

شرکاء کو مکمل کرنے کے لیے مقررہ کام نہیں دیے گئے تھے، یعنی وہ اپنے کام کے دن کو خود کنٹرول کر سکتے تھے۔ تاہم انہیں ایک جیسا سامان دیا گیا تھا۔

دونوں نے بتایا کہ دو شرکاء نے گھنٹوں کے اندر اندر چھوڑ دیا، متلی، بے چینی اور درد شقیقہ کی شکایت، جزوی طور پر Oculus Quest 2 ہیڈسیٹ کے وزن کی وجہ سے ہوئی، دونوں نے بتایا۔ متلی مجازی حقیقت کا ایک عام ضمنی اثر ہے۔
بقیہ ہفتے تک جاری رہا، لیکن کچھ منفی نتائج کی اطلاع دی۔ جسمانی کام کے ماحول کے مقابلے میں، شرکاء نے اپنی مایوسی کی سطح میں اوسطاً 42% اور آنکھوں کے تناؤ میں 48% اضافے کی اطلاع دی۔

انہوں نے یہ بھی بتایا کہ تقریباً پانچویں حصے میں زیادہ بے چینی محسوس کی گئی، اور مجموعی طور پر جسمانی ماحول کے مقابلے عملی طور پر گزارے گئے ہفتے کے درمیان تندرستی میں 20 فیصد کمی کا سامنا کرنا پڑا۔

شرکاء نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کم نتیجہ خیز محسوس ہوتا ہے، مثال کے طور پر یہ اجاگر کرنا کہ VR میں رہتے ہوئے جسمانی نوٹ لینا مشکل تھا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اس سے مستقبل میں کسی طرح سے ورچوئل رئیلٹی میں کام کرنے کا تصور کیا جا سکتا ہے۔

محققین نوٹ کرتے ہیں کہ ٹیکنالوجی میں بہتری کے ساتھ بہت سے مسائل ختم ہو سکتے ہیں اور جیسے جیسے لوگ ٹیکنالوجی کو استعمال کرنے کے عادی ہو جاتے ہیں - جیسے جیسے ہفتہ بڑھتا گیا آنکھوں کے تناؤ کی شدت بھی کم ہوتی دکھائی دی۔
وہ یہ بھی نوٹ کرتے ہیں کہ نسبتاً چھوٹے مطالعہ کے نتائج ہر فرد کے انفرادی تجربے پر منحصر ہیں۔

جرمنی کی کوبرگ یونیورسٹی، کیمبرج یونیورسٹی، یو کے، یونیورسٹی آف پرائمرسکا، سلووینیا اور مائیکروسافٹ کے محققین نے کہا، "مجموعی طور پر، یہ مطالعہ بعد کی تحقیق کے لیے بنیاد ڈالنے، موجودہ کوتاہیوں کو اجاگر کرنے اور VR میں کام کرنے کے تجربے کو بہتر بنانے کے مواقع کی نشاندہی کرنے میں مدد کرتا ہے۔"

"ہمیں امید ہے کہ یہ کام VR میں طویل مدتی پیداواری کام کی تحقیقات کے لیے مزید تحقیق کو تحریک دے گا۔"

ایک تبصرہ شائع کریں

0 تبصرے